約 2,013,238 件
https://w.atwiki.jp/rs_beginner/pages/23.html
育成例-ビショップ 支援Bis ステ 力:目指すLvや装備によって違うが、100or200or300くらいまで上げる。 敏捷:こんなのに振るくらいなら健康かカリスマに振りましょう。 健康:上げれば上げるほど頼れる存在になる。お好きなだけどうぞ。 知識:ブレスのダメージを上げれるがエンチャのようには期待出来ないので注意 知恵:勲章を装備するなら60。しないなら振らない。ある程度Lvが上がったら振ることを薦める カリスマ:初期と他のステに満足が行った高Lvで上げるべきか? 運:支援には必要なし。むしろ運上げてるBisを支援と認めたくないのが心情 スキル まずリザをLv1、コールをLv1取り、PTHを回復量100↑になるまで取る。 ブレスを上げつつCPチャージスキルを少し上げよう。 祈りと賛美のどちらを上げるかはスキル表を見ながらSPと相談しよう。 ブレスをマスターする途中にアーチをLv1取るのも便利ではある。 その後は行き先によってエビル(敵が物理攻撃)かエレメンタルorアーチ+ミラー(敵が魔法攻撃)を上げよう。 エレメンタルかアーチは味方の魔法攻撃を強くしたいならエレメンタル、より抵抗を増やしたいならアーチ。 リザを少しづつ上げるのもありです。 スキル習得一例(チャージは祈り) 一例ですので只模倣するのは危険です。 リザLv1[Lv34]→リカバリーLv18[Lv43]→ブレスLv12[Lv46]→コールLv1[Lv53]→PTHLv10[Lv67] →アーチLv1[Lv73]→祈りマスター[Lv88]→PTHLv15[Lv92]→ブレスマスター[Lv116]→エビルマスター[Lv152] →アーチLv25[Lv168]→ミラーLV10[Lv174]→アーチマスター[Lv221]→お好きなように・・・ 「チャージは賛美派」なら祈りマスター→賛美25で大体計算が合います。 また、神殿ではなく魔法傭兵B2に行くならブレス後を ブレスマスタ[Lv116]→アーチLv25[Lv132]→ミラーLv10[Lv138]にするとちょうどいい感じになると思います。 ミラーをわざと取らないという人も居ます。スキル習得はしっかりと計画してからにしましょう。 TUBisのテンプレ 【!注意!】 基本的に運TUはLvを上げてから再振りをお薦めします ステ 力:目指すLvや装備によって違うが、100or200or300くらいまで上げる。 捷:箱バングルLXを装備したいのならば180まで上げる。 健康:固定でおk。100ぐらいあればいいんじゃないの? 知識:上げなくていいよ 知恵:勲章を装備するなら60。セッティングリングを装備するなら50。しないなら振らない。 ちなみにTUが効く敵の中には、火抵抗あると狩りが楽なものもいる。 カリスマ:特にいらない。足りなかったらスタリンで稼げ 運:良品ゲットには迷わず上げろ! スキル 【ギル戦仕様半支援TU】 リザLv1→PTHLv5→アーチLv1→コールLv1 (ここまでの支援でアルパスを乗り切る) Lv70 ブレLv50→TULv50→リカバリLv30 (PTはコロまで、ブレが上がってきたらGVデビュー) Lv129 アーチLv20→ミラタワLv10 (エビルを上げずに神殿をとばす)Lv147 これに加えてチャージスキル(賛美の予定)Lv155くらいで魔法へ 【ギル戦は別に出ないぞっていうTU】 祈り→ヒール→フルヒール→TULv50 Lv73 祈りLv50→リカバリーLv50→ブレスマスタ (ここはリカバリと祈りを同時に様子を見ながら上げてもおk) あとは自分の狩りスタイルに合わせてスキル振り 量産型殴られビショップ 覚えるべきスキルとLv 盾ブロック率75%未満の人 盾ブロック率75%以上の人 スキル名 Lv50 Lv50 シールドフラッシュ Lv50 Lv06 ホーリーブロッキング Lv-- Lv50 プロテクティングエレメンタル Lv12 Lv12 フルヒーリング Lv50 Lv50 ブレッシング Lv12 Lv12 プロテクティングエビル Lv50 Lv50 祈り 盾ブロック率75%未満の人バージョンはLv132までに完成 盾ブロック率75%以上の人バージョンはLv171までに完成 ステータス 敏捷━初期値(あげてもブロック率上昇は体感できない 運━━初期値(ノーコメント 知恵━初期値(もしくは勲章装備可能値まで 威厳━初期値(序盤はスタンプリングやCP効率装備で対応 力━━装備要求分 健康━Lvを1~1.5倍した値を維持 知識━残り全て おまけ シールドフラッシュLv55知識350ぐらいで最高ダメージが1000程度になる シールドフラッシュのブロック率上昇は未実装
https://w.atwiki.jp/ranonline2010/pages/73.html
ボス戦に必要なこと ステータスの振り方に迷ったら 力 敏捷 精神 のどれか一つだけ上げる 最強部を作りたいと思った新規の方へ 敵を倒しても何も出ないのは仕様です お金に困ったら スキルポイント貯金の必要性 クエストは急いでクリアする必要ない 軍団に入りたい人は 新キャラ育成法 その1 Lv10への道 新キャラ育成法 その2 Lv20への道 新キャラ育成法 その3 Lv30への道 新キャラ育成法 その4 Lv40への道 新キャラ育成法 その5 Lv50への道 新キャラ育成法 その6 Lv60への道 新キャラ育成法 その7 Lv70への道 新キャラ育成法 その8 Lv80への道 新キャラ育成法 その9 Lv90への道 新キャラ育成法 その10 Lv100への道 #article ボス戦に必要なこと ボスとの戦いで必要なことは2つ有ります 1.ボスの攻撃に耐えられるか 2.ボスのHPを削る事が出来るかです 1はレベルが上がればなんとかなりますが2はレベルを上げてもどうにもならない事が有ります。 攻撃が当たればいつかは倒せんじゃ?薬連打でなんとかなるんじゃ?と思うかもしれませんが。 ボスのHPは戦闘中にも回復していきます、火力が無いキャラでは与えたダメージ以上に回復される場合も有ります。そうなるとBOXでドーピングするか大勢で挑む必要が有ります。 名前 コメント ステータスの振り方に迷ったら 力 敏捷 精神 のどれか一つだけ上げる キャラを育てる上で悩むのはステータスの振り方ですが、 RANの場合はかなり簡単です、 防具装備にステータスは関係ありせんし、 武器とスキルはレベルとその系統のステに左右されます。 たとえば、力系の武器装備とスキルを覚えるのに 敏捷を上げる必要はありません。 では、なぜ複数のステータスに振る人が居るのか それは他の系統のステを覚えさせたり 体力にふってHPの上限を上げたいからです。この様な人は目的がはっきりしているのでステータスの振り方に迷いはありません。 名前 コメント 最強部を作りたいと思った新規の方へ 新規では出来ません、レベル190以上のキャラを育ててなおかつ条件のクエストを終える必要があります。 名前 コメント 敵を倒しても何も出ないのは仕様です このゲームは、倒しても何も落とさない事が多いです、これはバグではなく仕様です。 落とし易い順番は レア装備<研磨アイテム<装備<スキル書<回復アイテム<何も落とさない<お金と回復アイテム<お金だけを落とす て感じでしょうか 名前 コメント お金に困ったら 以前は露店で研磨剤を売ればよかったのですが、今は需要が少なくかなり安値をつけるか課金アイテムを売るしか儲かりません。数時間露店放置しても売れない事が多いので弱い敵を大量に倒して戦利品を広場でNPC売りした方が時給は良いかも知れません。 名前 コメント スキルポイント貯金の必要性 Lv100までに2回クエストでスキル振り戻しのアイテムがもらえます。 低レベルの時はスキルポインの貯金は必要ありません。 高レベルになったら課金アイテムの忘却の薬(スキル) は必要になるので課金するか露天で買い置きして置きましょう。 名前 コメント クエストは急いでクリアする必要ない RANのクエストの報酬はクエストをクリアしたのに装備できない物が 有ります。 クズアイテムなら処分すれば良いのですが 取っておきたい物が出た場合、レベル条件を満たすまでロッカーで寝かせる事になります。 ロッカーに収納できる数に上限が有る為、かなり邪魔になります そう成らないよう、わざとクエストを止めて置くのも手です 後回しにしても報酬アイテムが変わることは無いのでWIKIで確認して計画てきにクエストを遂行して行きましょう。 名前 コメント 軍団に入りたい人は 軍団に入りたい人は、0CHの学園広場に行ってみてください そこが一番人が居るところです。 そこで、軍団員を募集しているかチャットで聞いてみましょう。 名前 コメント 新キャラ育成法 その1 Lv10への道 新規特典のエリートネックレスは、ロッカーを使っての移動が出来ないので良く考えて使いましょう。(使用期間は24時間でログアウト時も時間は進みます) 特記が無ければ、全クラス(4部活)全系統(力・敏捷・精神)共通です。 現在の新キャラは初期スキルが充実し、 武器もスキルが使用できるものを初めから装備しています。(魔術部は呪符を手に入れる必要有り) 攻撃については、始めから覚えている共通スキル(攻撃系)で戦う事になります。 ただし威力が無い為攻撃速度の速い通常攻撃も使った方が狩り効率は良いです。 Lv10までは狩に専念すれば30分位で上がると思いますがまずはこのレベル帯は操作を覚える事を優先して色々試してみましょう。 クエストはまだ無理に進める必要はありません。(クエストは後回しでも受けられなくなる事はありません。) 武器・防具についてはまだ考える必要はありません。お金は取って置きましょう パンは買わずに敵から手に入る物で十分足ります。 #今後の活動用に拾ったパンなどの回復薬はロッカーにでも入れておきましょう。 Lv1~5まではシガーキッドでパンを集める。 Lv5~10まではジャンヌでレベルを上げる。 もしここで、キャラとの相性が悪いと思ったら他のキャラを作る事をお勧めします。 #ただし、一度使った名前はキャラを消しても使えないので注意。 30までではクエが受けられなくなるものはないのですね!ゴンゾになって新たなクエすとが増えました。しかしエキサイトからやっている人はすでに高Lvとなっていたと思います。その方々は低Lvの新クエが発生しないようです。これはゴンゾで新しく作ったキャラには当てはまらないのでしょうか・・・。新しく加えられたクエストはその時受けないと消えてしまわないのでしょうか?これがわかる方はあまりいないでしょうけど^^;検証の仕様があまりないですよねー・・・ -- エリュ ゴンゾで作成した新キャラでは、新規で追加された初心者用クエストはLvにより自動で開始されます。未終了クエストリストに表示され条件をクリアすれば、何レベルであろうともクエストを完了させられるようです。30Lvまでひたすら狩をして後からクエストをまとめて完了させていきましたので、間違いありません。 旧エキサイトで作成した1Lvキャラについては所有していませんので検証できません。 -- 歌 名前 コメント 新キャラ育成法 その2 Lv20への道 Lv15ぐらいになると流石にジャンヌ狩りにも飽きてくると思うが、 Lv21までは経験値が100%入るので良いカモである事は変わりなし。 そろそろ、ほったらかしにしていたステータスポイントを振ろう。 Lv15だとポイントは15LvX3ポイント=45ポイントある。 将来、お金を払ってステータスやスキルを振り直すなら好きに振ってかまわないが、 なるべく効率よく育てたいなら、力・敏捷・精神の内1つだけを集中的に 上げるいわゆる極振りを薦める。 理由は単純、その方が強くなるからである。 このゲームは基本的にスキル攻撃を行なうゲームであり、 スキルの「HP変化」という数値がダメージのほぼ全てを叩き出し、 武器やキャラクターの攻撃力や魔法などは、 ほんの少しオマケにつく程度と言う設定なのです。 現に攻撃力が倍になっても与えるダメージは倍にはならず、 恐らく「スキルのHP変化」+「攻撃力(または魔法や射撃)-mobの防御力」で、 数ポイント~数十ポイント上乗せされるに過ぎない。 その良い例が豆知識の霊符や矢の検証結果です。 #そのオマケも積もり積もれば無視できないものなるがそれは高Lvの話 強いスキルを覚えるには、力・敏捷・精神の数値を要求されるので、 どれかひとつに的を絞って集中的に上げ、スキルを早く覚えるのが最良といえる。 また、同時に微力ではあるが強い武器も持てるので効果はより大きくなる。 ステを振り、新入生クエストなどで手袋など防具をNPCからタダで手に入れたら、 武器・防具の持ち替えも少し考えましょう。 武器は上記の理由でたいしてダメージが増えませんので無理に買わなくて良いです。 買ったとしてもLv40ぐらいまでは、次の武器をすぐ使えるようになりますから、 無理して買ったりしなくて良いです。 属性の付加能力が付いた武器は便利なので買っても良いですが、 このLv帯の武器の使用期間は短い事を考慮して値段と相談しましょう。 防具も教官から冬服などを買うより、露天でミスリルGナックルと言う指輪を買いましょう。 1個200K(20万)前後とこのLv帯では高額ですが、 防御力+5と言うのは上下の服と靴を買い換える(各+1で合計+3)より防御力は上がります。 スキルは習得できる物が出始めますどんどん覚えましょう。 狩りに関しては防具を買い換えて、受けるダメージが少なくなったら、 特攻隊員1号などを狩っても良いと思いますが、 個人的には一撃で倒せる状況(BOXでPowerUPやPowerUP Maxを取る)以外は ジャンヌ狩りを推奨しておきます。 理由は一撃で倒すのと2~3回攻撃して倒すのでは手間が明らかに違うから。 入る経験値が60ポイントしか違わないなら、2~3回攻撃して150前後の経験値より、 3匹をそれぞれ一撃で倒して90前後の経験値を3回、合計270P貰う方が経験値は多いからね。 また、2段蹴りサトシはかなり痛いのでLv18になるまでは近づかない事を薦めます。 Lv18になれば攻撃しないと襲ってきませんがLv18以下だと袋叩きにされます。 共通攻撃スキルでは少しきついかも、各系統の攻撃スキルを取らないなら 共通で我慢です。 -- 名前 コメント 新キャラ育成法 その3 Lv30への道 この辺になると共通系攻撃スキルでは火力不足でメインとしては使えないので。 各、部活の攻撃スキルを覚えて行きましょう。 スキルポイントの貯金は、クエストで貰える忘却薬があるので貯める必要はありません。 Lv26で町に出れますが、ここは焦らず学園内でLv30まで上げましょう。 Lv30近くになったら学園内のクエストを終了させ町攻略に備えましょう。 名前 コメント 新キャラ育成法 その4 Lv40への道 名前 コメント 新キャラ育成法 その5 Lv50への道 名前 コメント 新キャラ育成法 その6 Lv60への道 名前 コメント 新キャラ育成法 その7 Lv70への道 Lv63エージェントの試験完了で白虎学園(敷地内)に入れるようになります。 -- 名無しさん (2010-10-31 11 33 12) Lv66トンネル通過完了で相町に入れるようになります。 -- 名無しさん (2010-10-31 11 34 05) 名前 コメント 新キャラ育成法 その8 Lv80への道 名前 コメント 新キャラ育成法 その9 Lv90への道 名前 コメント 新キャラ育成法 その10 Lv100への道 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/medarot7/pages/316.html
編集メダル変化育成法 効率よくメダル図鑑のコンプリートをするためのページ。 メダルのレベルリセットはエンディング後、月:帝国城で月姫に話しかけることで可能。 レベルリセット可能なのはゴールドランク(合計Lv36以上)のメダルのみ。 スキルレベルリセット後の合計レベルによってランクダウンするため、リセットする順番が重要。 各変化先メダルの能力の詳細はメダル一覧にて。 3枚同時に育てるのが効率的(メダリア 学習装置×3) スキルレベル稼ぎに最適な対戦相手・使用パーツ一例 変化しない 2種類に変化する 3種類に変化 カブト・クワガタ スキルレベル稼ぎに最適な対戦相手・使用パーツ一例 ※育成する際はメダル変化必要なレベルをうまく調整すること。変化するタイミングはロボトルが終わってランクが上がるときなので、条件がAll均等レベルは特に注意。 ※小ネタ・稼ぎの方法でも良いが、オートにしてうっかりレベルを上げ過ぎたなんてことが無いように。 ※参考パーツは対応したスキルの中で充填・冷却が高く入手が容易なものを選んだ。 スキル名 参考パーツ 場所 かくとう チアンツー頭部「スナメリット」サーキュリス右腕「チャーミーコンパ」サーキュリス左腕「チャーミークリン」シャーフー頭部「テラーファング」ニンニンジャ右腕「クナイ」クウワイバーン左腕「キープアウェイ」 ニット帽少年(もろこし公園) しゃげき ボトムフラッシュ頭部「ミズテッポー」セーラーマルチ右腕「パテリィバルカン」セーラーマルチ左腕「ショートショット」ブルースドッグ頭部「ブレストカノン」ブルースドッグ右腕「エイムライフル」シンセイバー左腕「レップウシャウト」 ニット帽少年(もろこし公園) たすける 充填・冷却が高いものクーラー・ヒーターなども併用すると良い(チームの誰かは攻撃パーツ装備必要) パステル少女(メダシティ) なおす ヒメダッカー頭部「オユーギスト」ブレザーメイツ右腕「アシスタント」ブレザーメイツ左腕「スペアパーツ」(チームの誰かは攻撃パーツ装備必要) パステル少女(メダシティ) まもる シンセイバー頭部「ミブウルフ」バロンキャッスル腕部「ゲートモナーク」 ぼそぼそおじさん(スノール村) しかける LEDシャドウ頭部「マキビシ」バッドハッカー右腕「ひっかけワイヤー」バッドハッカー左腕「ずっこけワイヤー」(ローテでマキビシを撒いてダメージを与えておく) パステル少女(メダシティ) ▲ページ上部へ▲ 変化しない メダル名 スキル1 スキル2 スキル3 条件 - エンジェル たすける なおす まもる - オオカミ かくとう たすける なおす - カニ しゃげき なおす まもる - カマキリ かくとう しゃげき なおす - ギア なおす まもる しかける - クラーケン かくとう しゃげき まもる - コウモリ しゃげき たすける しかける - ゴキブリ かくとう なおす しかける - サル かくとう たすける しかける - ゾウ しゃげき まもる しかける - タイガー かくとう たすける しかける - デビル かくとう たすける しかける - ナース たすける なおす まもる - ライオン しゃげき たすける しかける - ▲ページ上部へ▲ 2種類に変化する Lv.18で分岐 メダル名 スキル1 スキル2 スキル3 条件 - アイス かくとう しゃげき たすける all 6 サンダー かくとう しゃげき たすける all 6 トータス しゃげき なおす まもる まもる 9 ファイア かくとう しゃげき まもる all 6 プラント たすける なおす しかける なおす 9 マスター たすける なおす しかける どれか1つ 10 Lv.36で分岐 アース かくとう たすける まもる all 12 イージス しゃげき まもる しかける しかける 21 ウシ かくとう まもる しかける しかける 21 キャット かくとう しゃげき たすける たすける 21 キング しゃげき なおす しかける all 12 クイーン かくとう しゃげき なおす all 12 ゴースト かくとう なおす しかける しかける 21 ステルス かくとう たすける しかける たすける 21 ドッグ しゃげき たすける なおす なおす 21 ハート しゃげき たすける なおす たすける 21 ビショップ たすける なおす まもる まもる 21 マジシャン しゃげき なおす まもる しゃげき 21 ムーン たすける まもる しかける たすける 21 ルーク たすける まもる しかける まもる 21 ▲ページ上部へ▲ 3種類に変化 Lv.18とLv.36とで2回分岐する メダル名 スキル1 スキル2 スキル3 条件 Lv.18 条件 Lv.36 クモ かくとう しゃげき しかける しゃげき 9 しゃげき 21 スカイ かくとう しゃげき なおす どれか1つ 10 all 12 スナイパー しゃげき たすける しかける all 6 たすける 21 ハンター かくとう まもる しかける しかける 9 まもる 21 マーメイド なおす まもる しかける しかける 9 まもる 21 マリン しゃげき なおす しかける どれか1つ 10 all 12 3又に分岐 メダル名 スキル1 スキル2 スキル3 条件 Lv36_1 条件 Lv.36_2 ドラゴン かくとう しゃげき まもる しゃげき 21 かくとう 21 ナイト かくとう なおす まもる かくとう 21 なおす 21 変化先でさらに変化する メダル名 スキル1 スキル2 スキル3 条件 Lv 18 条件 Lv.36 サムライ かくとう たすける まもる まもる 9 かくとう 21 ニンジャ かくとう しゃげき しかける かくとう 9 かくとう 21 ▲ページ上部へ▲ カブト・クワガタ メダル名 スキル1 スキル2 スキル3 条件 Lv.18_a 条件 Lv.36_a 条件 Lv.18_b 条件 Lv.36_b カブト しゃげき たすける まもる たすける 9 しゃげき 21 all 6 まもる 21 クワガタ かくとう たすける なおす たすける 9 なおす 21 all 6 かくとう 21 ▲ページ上部へ▲
https://w.atwiki.jp/una-storia/pages/59.html
概要 ここでは、ノビ~転職・転生・転生後など みんながやったことある職・ステタイプなどを元に何か作ろうと思ったとき また、気分転換の狩場を探したい時などなど、いろんな時の参考にと! ※みんなからの情報が集まらないといつまでたっても、進まない可能性もw 分類 職-ステタイプ-詳細 といった形で書いていこうかと思ってます。 ※共通の項目で、ノビ>二次転職までをまとめてます。 詳細 共通:ノビ~二次転職までの、おおまかな流れや、狩場・あると便利装備など。 クエで二次職前半:最近は優良EXPのクエストが増えてきたのでクエで80位までクエだけであげるのも容易になりましたので、非戦闘職などには是非一度。 職タイプ別 ナイトVIT騎士 ハンタBS型:2PC前提ではありますが、既存ハム狩場の中では最高効率が出るみたい。がしかし魂前提ってことがあり、PTには………です。 セージ魂FCAS型
https://w.atwiki.jp/wiz_online/pages/993.html
ビショップ育成を作成しました - 名無しさん 2015-04-09 09 39 27 継承スキルはデフェンドスタンスやディバインアーマーの変わりにヘイトブレイムもありかとおもうし、BISが回復魔法つかえるとはいえ攻撃の手を止めないためにリジェネとかもありじゃないかねー - 名無しさん 2015-04-10 22 05 59 継承スキル構成例に是非追加ください、複数用意するといいと思いますので - 名無しさん 2015-04-10 23 34 59 DS/OU/魔攻/闇玉/豪運/ブレイムとか - 名無しさん 2015-04-11 01 03 14 狂乱の館の鎧兜で痛い目にあったんでDSとOU両方とろうかと思ってます。残りは滅却、魔攻、リジェネ、端数をブレイムにしとけばかなり死ににくくなるかな?滅却あると常時最強火力出せるからほしいかなと・・・ - 名無しさん 2015-09-22 00 31 42 単体はマルチ交互撃ちじゃダメなのかな? - 名無しさん 2015-09-22 00 33 55 ↑2 実際狩りしてみた感じだと廃人狩りとかしないかぎりはMOBのリポップ待ちとかで充分にキャンプを張る余裕はある。自分が課金してなくても大抵PTメンバーがDCP張ってくれるし。 - 名無しさん 2016-03-23 09 33 20 本当今更だけど、ユークリッドが実装されてDCPも装備も持ち込めなくなった時、滅却BIS最強って思ったよね - 名無しさん (2024-04-01 21 37 49)
https://w.atwiki.jp/mmmpokemon/pages/90.html
低LVポケモンの育成論 育成論一覧 低LVポケモンの育成論 育成論一覧(ポケモン名,育成論の題名) (ポケモン名,育成論の題名) 投稿者: 投稿日: 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 技構成: ――考察―― コメントはこちらへ↓ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/brihor/pages/111.html
部隊長 アルティミシアン 所属人数 15人程度 主要職 特に核となるものはない 歩兵力 ★★ 裏方力 ★★ 連携力 ★★ 新規育成力 ★★ 精鋭率 ★ 部隊信頼度 ★★ 先月幾つか出来た初心者育成を目的とした部隊の一つ。 Vanguardなどと比べて知名度や人数の面でいまいちパッとしない。
https://w.atwiki.jp/sgxdhikoushiki/pages/827.html
カード超覚醒 概要 強化対象カード 超覚醒条件 スペシャルアビリティ 超覚醒経験値 超覚醒素材 スペシャルアビリティの育成について 概要 2周年アップデートに伴い実装された育成システム。限られたカードにのみ追加される。 超覚醒をした段階でまずステータスの強化が行われ、その後スペシャルアビリティの編成が可能になる。 超覚醒を行うとアバターが白っぽいオーラを纏うようになり、HPと属性のバーが金枠で覆われるようになる。 強化対象カード + 対象カード 実装日 カード名 必要素材一覧ページ 備考 2019/07/16 未来/暁光風鳴翼/天ノ逆鱗 カード育成/カード超覚醒/未来/暁光カード育成/カード超覚醒/風鳴翼/天ノ逆鱗 2019/08/22 月読調/殺X式・裂風残車輪暁切歌/虚激・威Sゥん暴uシ カード育成/カード超覚醒/月読調/殺X式・裂風残車輪カード育成/カード超覚醒/暁切歌/虚激・威Sゥん暴uシ 2019/09/19 クリス/ARTHEMIS EIDOLON カード育成/カード超覚醒/クリス/ARTHEMIS EIDOLON 2019/10/17 立花響/我流・星流撃槍 カード育成/カード超覚醒/立花響/我流・星流撃槍 2019/11/13 天羽奏/ULTIMATE∞COMET カード育成/カード超覚醒/天羽奏/ULTIMATE∞COMET 2019/12/13 暁切歌/隠闇・燦nタ苦rおSゥ立花響/我流・天流星願掌月読調/π式・氷刃演武 カード育成/カード超覚醒/暁切歌/隠闇・燦nタ苦rおSゥカード育成/カード超覚醒/立花響/我流・天流星願掌カード育成/カード超覚醒/月読調/π式・氷刃演武 2020/01/10 マリア/SPLENDID†ROSEセレナ/SYLPH†GARDEN カード育成/カード超覚醒/マリア/SPLENDID†ROSEカード育成/カード超覚醒/セレナ/SYLPH†GARDEN 2020/02/13 クリス/GIGA ZEPPELIN カード育成/カード超覚醒/クリス/GIGA ZEPPELIN 2020/03/18 立花響/我流・特大撃槍 カード育成/カード超覚醒/立花響/我流・特大撃槍 2020/04/15 マリア/EMPRESS†REBELLION カード育成/カード超覚醒/マリア/EMPRESS†REBELLION 2020/05/12 暁切歌/終曲・バN堕ァァSuナッ血ィ カード育成/カード超覚醒/暁切歌/終曲・バN堕ァァSuナッ血ィ 2020/06/05 マリア/ORACLE†SANCTUARY未来/永愛 カード育成/カード超覚醒/マリア/ORACLE†SANCTUARYカード育成/カード超覚醒/未来/永愛 2020/07/20 クリス/SURFING PRIESTマリア/NOBLE†TEAR風鳴翼/天水乱舞斬 カード育成/カード超覚醒/クリス/SURFING PRIESTカード育成/カード超覚醒/マリア/NOBLE†TEARカード育成/カード超覚醒/風鳴翼/天水乱舞斬 2020/09/11 月読調/非常Σ式・禁月輪 カード育成/カード超覚醒/月読調/非常Σ式・禁月輪 2020/10/14 風鳴翼/蒼ノ一閃 滅破 カード育成/カード超覚醒/風鳴翼/蒼ノ一閃 滅破 2020/11/20 暁切歌/対鎌・螺Pぅn痛ェる カード育成/カード超覚醒/暁切歌/対鎌・螺Pぅn痛ェる 2020/12/15 天羽奏/PLEIADES∞SMASHER未来/福音セレナ/TOMTE†BLESSING カード育成/カード超覚醒/天羽奏/PLEIADES∞SMASHERカード育成/カード超覚醒/未来/福音カード育成/カード超覚醒/セレナ/TOMTE†BLESSING 2021/01/15 立花響/TESTAMENT暁切歌/UNLIMITED OVERDRIVE DEATH カード育成/カード超覚醒/立花響/TESTAMENTカード育成/カード超覚醒/暁切歌/UNLIMITED OVERDRIVE DEATH 2021/01/31 クリス/KIRAMAI AC/DYNAMIC暁切歌/襲続・魔sィNMあッhァ カード育成/カード超覚醒/クリス/KIRAMAI AC/DYNAMICカード育成/カード超覚醒/暁切歌/襲続・魔sィNMあッhァ 2021/02/07 風鳴翼/叢雲ノ一閃緒川慎次/忍法・無尽爆連殺 カード育成/カード超覚醒/風鳴翼/叢雲ノ一閃カード育成/カード超覚醒/緒川慎次/忍法・無尽爆連殺 2021/03/12 ガリィ/アイシクルコフィンファラ/トルネードバイレミカ/ペネトレイトロッド カード育成/カード超覚醒/ガリィ/アイシクルコフィンカード育成/カード超覚醒/ファラ/トルネードバイレカード育成/カード超覚醒/ミカ/ペネトレイトロッド 2021/04/12 立花響/我流・心機砲拳風鳴翼/残影無刃衝 カード育成/カード超覚醒/立花響/我流・心機砲拳カード育成/カード超覚醒/風鳴翼/残影無刃衝 2021/04/19 クリス/∀∀デ・レ・メタリカ 改 カード育成/カード超覚醒/クリス/∀∀デ・レ・メタリカ 改 2021/04/28 クリス/GRATEFUL DEMISERAY立花響/我流・日輪真光掌 カード育成/カード超覚醒/クリス/GRATEFUL DEMISERAYカード育成/カード超覚醒/立花響/我流・日輪真光掌 2021/05/14 天羽奏/PROMINENCE∞JUDGEMENT立花響/UNLIMITED BEAT天羽奏/BLAZING∞SUNFLARE カード育成/カード超覚醒/天羽奏/PROMINENCE∞JUDGEMENTカード育成/カード超覚醒/立花響/UNLIMITED BEAT天羽奏/BLAZING∞SUNFLARE 2021/05/21 レイア/グレートシスター カード育成/カード超覚醒/レイア/グレートシスター 2021/06/14 立花響/我流・月面天宙爆 カード育成/カード超覚醒/立花響/我流・月面天宙爆 2021/07/14 寺島詩織/MARE FLUCTUS カード育成/カード超覚醒/寺島詩織/MARE FLUCTUS 2021/07/26 立花響/我流・グリッドフルパワーフィニッシュ カード育成/カード超覚醒/立花響/我流・グリッドフルパワーフィニッシュ 2021/08/06 マリア/ETERNAL†MOMENT カード育成/カード超覚醒/マリア/ETERNAL†MOMENT 2021/09/10 未来/流転 GRATEFUL CROSS カード育成/カード超覚醒/未来/流転 GRATEFUL CROSS 2021/09/30 立花響/FINAL COMMANDER カード育成/カード超覚醒/立花響/FINAL COMMANDER 2021/10/14 風鳴翼/魔影爪裂クリス/ARTHEMIS HEARTBREAK カード育成/カード超覚醒/風鳴翼/魔影爪裂カード育成/カード超覚醒/クリス/ARTHEMIS HEARTBREAK 2021/10/22 マリア/FLAME†PENETRATE カード育成/カード超覚醒/マリア/FLAME†PENETRATE 2021/11/7 クリス/ULTIMATE PLASMA カード育成/カード超覚醒/クリス/ULTIMATE PLASMA 2021/11/12 立花響/我流・炎連天破風鳴翼/劫火ノ一薙 カード育成/カード超覚醒/立花響/我流・炎連天破カード育成/カード超覚醒/風鳴翼/劫火ノ一薙 2021/11/19 キャロル/レディアンスクインテット カード育成/カード超覚醒/キャロル/レディアンスクインテット 2021/11/30 立花響/ブリッツシュトラーフェ カード育成/カード超覚醒/立花響/ブリッツシュトラーフェ 2021/12/13 月読調/禁巧β式・雪月ランオーバー カード育成/カード超覚醒/月読調/禁巧β式・雪月ランオーバー 2021/12/19 立花響/Synchrogazerマリア/Vitalization立花響/Glorious Breakキャロル/Exterminateキャロル/エレメンタルブレイドサンジェルマン/ラピュセル エクラ アサルト立花響/我流・滅煌猛襲拳立花響/METANOIA暁切歌/宵火・喪ミ埜ki カード育成/カード超覚醒/立花響/Synchrogazerカード育成/カード超覚醒/マリア/Vitalizationカード育成/カード超覚醒/立花響/Glorious Breakカード育成/カード超覚醒/キャロル/Exterminateカード育成/カード超覚醒/キャロル/エレメンタルブレイドカード育成/カード超覚醒/サンジェルマン/ラピュセル エクラ アサルトカード育成/カード超覚醒/立花響/我流・滅煌猛襲拳カード育成/カード超覚醒/立花響/METANOIAカード育成/カード超覚醒/暁切歌/宵火・喪ミ埜ki 2021/12/26 未来/破邪 カード育成/カード超覚醒/未来/破邪 2021/12/31 月読調/β式・虚空天駆輪 カード育成/カード超覚醒/月読調/β式・虚空天駆輪 2022/1/1 キャロル/PERFECT SYMPHONY カード育成/カード超覚醒/キャロル/PERFECT SYMPHONY 2022/1/11 クリス/FIREWIND METEOR カード育成/カード超覚醒/クリス/FIREWIND METEOR 2022/1/17 エルザ/Vコンバインクローセレナ/UNICORN†DEMOLITIONエルザ/トルネードファング月読調/Σ式・繊月閃光セレナ/TITAN†GUARDIAN立花響/我流・迅雷天裂拳 カード育成/カード超覚醒/エルザ/Vコンバインクローカード育成/カード超覚醒/セレナ/UNICORN†DEMOLITIONカード育成/カード超覚醒/エルザ/トルネードファングカード育成/カード超覚醒/月読調/Σ式・繊月閃光カード育成/カード超覚醒/セレナ/TITAN†GUARDIANカード育成/カード超覚醒/立花響/我流・迅雷天裂拳 2022年1月24 暁切歌/禁掃輪刃・Zぁ破刃M迂兎雲忘キャロル/グラビトンエンドガリィ/アクアドゥピルエットマリア/PHOENIX†AUREOLEファラ/マグニフィセントストームキャロル/ネプチューンスパイラル カード育成/カード超覚醒/暁切歌/禁掃輪刃・Zぁ破刃M迂兎雲忘カード育成/カード超覚醒/キャロル/グラビトンエンドカード育成/カード超覚醒/ガリィ/アクアドゥピルエットカード育成/カード超覚醒/マリア/PHOENIX†AUREOLEカード育成/カード超覚醒/ファラ/マグニフィセントストームカード育成/カード超覚醒/キャロル/ネプチューンスパイラル 2022/1/31 月読調/α式・弧月斬光輪未来/未来暁切歌/磔滅・雄usぁ魔蚤Mィ破ろBア蚤魅暁切歌/ポリフィリム鋏恋夢プレラーティ/ギフトアヴァランチキャロル/インヘリットラスター風鳴翼/武神劫火斬月読調/α式・玉兎夜行刃暁切歌/燦惨・あ魔TTぇ螺sss カード育成/カード超覚醒/月読調/α式・弧月斬光輪カード育成/カード超覚醒/未来/未来カード育成/カード超覚醒/暁切歌/磔滅・雄usぁ魔蚤Mィ破ろBア蚤魅カード育成/カード超覚醒/暁切歌/ポリフィリム鋏恋夢カード育成/カード超覚醒/プレラーティ/ギフトアヴァランチカード育成/カード超覚醒/キャロル/インヘリットラスターカード育成/カード超覚醒/風鳴翼/武神劫火斬カード育成/カード超覚醒/月読調/α式・玉兎夜行刃カード育成/カード超覚醒/暁切歌/燦惨・あ魔TTぇ螺sss 2022/2/16 月読調/終Ω式・炎斬渦突 カード育成/カード超覚醒/月読調/終Ω式・炎斬渦突 2022/2/10 キャロル/エレメンタルスウィープ カード育成/カード超覚醒/キャロル/エレメンタルスウィープ 2022/2/14 マリア/SECRET†SCISSORS カード育成/カード超覚醒/マリア/SECRET†SCISSORS 2022/2/21 クリス/GRATEFUL FLASH月読調/禁機想連・苦Roス弩らiブ立花響/FIRE SCREAM カード育成/カード超覚醒/クリス/GRATEFUL FLASHカード育成/カード超覚醒/月読調/禁機想連・苦Roス弩らiブカード育成/カード超覚醒/立花響/FIRE SCREAM 2022/2/28 クリス/ETERNALIDOL BLAST カード育成/カード超覚醒/クリス/ETERNALIDOL BLAST 2022/3/7 天羽奏/KING∞ATOMICBREATH風鳴翼/叢雲ノ落涙 カード育成/カード超覚醒/天羽奏/KING∞ATOMICBREATHカード育成/カード超覚醒/風鳴翼/叢雲ノ落涙 2022/3/18 未来/交響日向未来/久遠クリス/HAWKWIND BUSTERクリス/ARTHEMIS HEARTBREAK カード育成/カード超覚醒/未来/交響日向カード育成/カード超覚醒/未来/久遠カード育成/カード超覚醒/クリス/HAWKWIND BUSTERカード育成/カード超覚醒/クリス/ARTHEMIS HEARTBREAK クリス/ARTHEMIS HEARTBREAKは既存SAに効果を追加 2022/4/8 マリア/SPACIUM†RAYマリア/SPACIUM†GRID BEAM カード育成/カード超覚醒/マリア/SPACIUM†RAYカード育成/カード超覚醒/マリア/SPACIUM†GRID BEAM 2022/4/13 暁切歌/炎極・怒Rぉ死i カード育成/カード超覚醒/暁切歌/炎極・怒Rぉ死i 2022/4/18 暁切歌/連刑・Goッ怒fァtheァDeSU カード育成/カード超覚醒/暁切歌/連刑・Goッ怒fァtheァDeSU 2022/4/30 立花響/我流・金剛螺旋クリス/EXTREME BLAZE カード育成/カード超覚醒/立花響/我流・金剛螺旋カード育成/カード超覚醒/クリス/EXTREME BLAZE 2022/5/9 マリア/EMERALD†GALE カード育成/カード超覚醒/マリア/EMERALD†GALE 2022/5/5 天羽奏/TITAN∞WARPGATE未来/光芒 カード育成/カード超覚醒/天羽奏/TITAN∞WARPGATEカード育成/カード超覚醒/未来/光芒 2022/5/16 未来/未来へのフリューゲルシェム・ハ/ムシュマッド・ショット未来/泡沫 カード育成/カード超覚醒/未来/未来へのフリューゲルカード育成/カード超覚醒/シェム・ハ/ムシュマッド・ショットカード育成/カード超覚醒/未来/泡沫 2022/5/23 マリア/LUNA†ENGRAVE カード育成/カード超覚醒/マリア/LUNA†ENGRAVE 2022/5/31 立花響/我流・瑠璃色光拳風鳴翼/夢幻結刀暁切歌/魔戯・Jぉ倭Uズ カード育成/カード超覚醒/立花響/我流・瑠璃色光拳カード育成/カード超覚醒/風鳴翼/夢幻結刀カード育成/カード超覚醒/暁切歌/魔戯・Jぉ倭Uズ 2022/6/13 立花響/我流・月面天宙爆暁切歌/昏夢・Tァ矛uUキャロル/ブラックタイガーカルマ カード育成/カード超覚醒/立花響/我流・月面天宙爆カード育成/カード超覚醒/暁切歌/昏夢・Tァ矛uUカード育成/カード超覚醒/キャロル/ブラックタイガーカルマ 2022/6/26 マリア/GODDESS†PUNISHMENT月読調/終Ω式・刎刎フープ暁切歌/刳繰・忌タkあZZZぇ カード育成/カード超覚醒/マリア/GODDESS†PUNISHMENTカード育成/カード超覚醒/月読調/終Ω式・刎刎フープカード育成/カード超覚醒/暁切歌/刳繰・忌タkあZZZぇ 2022/7/1 立花響/ドライゲミュート立花響/我流・天響穿脚 カード育成/カード超覚醒/立花響/ドライゲミュートカード育成/カード超覚醒/立花響/我流・天響穿脚 2022/7/11 マリア/RAPTURE†DROPセレナ/MERMAID†QUEEN カード育成/カード超覚醒/マリア/RAPTURE†DROPカード育成/カード超覚醒/セレナ/MERMAID†QUEEN 2022/7/31 マリア/CRUEL†SCALE暁切歌/嚼砕・Uゎ罵aミ カード育成/カード超覚醒/マリア/CRUEL†SCALEカード育成/カード超覚醒/暁切歌/嚼砕・Uゎ罵aミ 2022/8/7 マリア/SILVER†BLAZE カード育成/カード超覚醒/マリア/SILVER†BLAZE 2022/8/15 月読調/禁暁闇神・Dぉおお怨侮レ19 カード育成/カード超覚醒/月読調/禁暁闇神・Dぉおお怨侮レ19 2022/7/15 安藤創世/MOMENTUM GLADIO板場真弓/NEXUS FLAMMAミカ/スクリューロッド カード育成/カード超覚醒/安藤創世/MOMENTUM GLADIOカード育成/カード超覚醒/板場真弓/NEXUS FLAMMAカード育成/カード超覚醒/ミカ/スクリューロッド 2022/8/26 マリア/Vitalization カード育成/カード超覚醒/マリア/Vitalization 既存SAに効果の追加 2022/8/31 立花響/我流・桜華瞬砕波クリス/SLITS RHODODENDRON カード育成/カード超覚醒/立花響/我流・桜華瞬砕波カード育成/カード超覚醒/クリス/SLITS RHODODENDRON 超覚醒条件 星6に上限解放し、最大Lvまで育成済みであること 最大まで覚醒してあること 以下は月読調/非常Σ式・禁月輪までの条件極LvがLv2以上であること 以上の条件を満たしたカードを編成した状態で、EXクエスト内の専用クエストをクリアすること これらを満たした後、カード一覧→カード詳細から超覚醒を行うことができる。 単純にステータスが強化されるだけなのでやっておいて損はない。 スペシャルアビリティ 超覚醒を行うと「超覚醒Lv」と「超覚醒ゲージ」というステータスが追加される。 ゲージを貯めて超覚醒Lvを上げることでSAポイントを入手でき、このSAポイントと専用のアイテムを消費し、スペシャルアビリティを解放、または強化する。 強化は、SAポイントと同名カードを消費することでも行うことができる。ただし、強化の5段階目ではSAポイント+専用アイテムの方法でしかできない。アイテム回収のための時間とトレードオフとなる。使いどころは真の覚醒石を要求される時。これ以外はAP消費でなんとかなる(一応)。 スペシャルアビリティはカードごとに15種類あるが、その中から10個までしか解放することができない。解放状態をリセットすることで他のSAを解放できるようになる。ただ、リセットには歌唱石50個が必要。 なおリセット時にそれまでに使用したSAポイントは返却されるが、それ以外の素材は返却されない。時間と労力と資金が全て無駄になるので、あらかじめ強化の方針を整えてから解放するように。特にリミテッドアリーナ指定発動のものは、リミテッドアリーナ自体の参加条件がかなり厳しく、開催も4週に1回でボーナスカードに選ばれるかも分からないという、費用対効果がかなり怪しいものになっているため、基本的に開放させない方がいいだろう。 なお、スペシャルアビリティの扱いはパッシブスキルと同様。ステータスが固定値で加算されるものは、バフのかかり具合が少々独特になるので注意。 超覚醒経験値 超覚醒ゲージを貯めるためのポイントは、該当の超覚醒カードを編成に入れ、クエストをクリアすることで入手する。アドベントバトルやヘキサクエストではゲージが溜まらない。どうやら極Pを獲得できるものに限る模様。 + 獲得超覚醒経験値一覧 クエスト 獲得P MA1-1~19 75 MA1-20 100 MA2-1~19 85 MA2-20 115 MA3-1~19 95 MA3-20 130 MA3.5-1~7 100 MA3.5-8 150 MA4-1~19 115 MA4-20 175 MA4.5-1~5 50 MA5-1~19 135 MA5-20 200 XD1-0-1~5 150 XD1-1-1~14 150 XD1-1-15 200 XD1-2-1~14 150 XD1-2-15 200 XD1-3-1~15 50 XD2-1-1~10 150 SPクエスト 50 イベントクエスト 50 超覚醒Lvの上限は100。合計で360P獲得できる。リセットを考えない場合はLv95まで育てれば必要なSAPがたまる。Lv100にすればリセットしてもポイントが不足することは無くなる。 超覚醒Lv上昇時に獲得できるSAPと、Lv上げに必要な超覚醒経験値は次のようになる。 + ... ※LvUPに必要な超覚醒経験値は大体の数字です。正確性は保証しません。 ※超覚醒直後にSAポイントが2もらえる。 LV 獲得SAP 累計 達成 NEXT LV 獲得SAP 累計 達成 NEXT 1 2 0 0.00% 50 51 3 209600 22.92% 9200 2 2 50 0.01% 100 52 3 218800 23.93% 9400 3 2 150 0.02% 200 53 3 228200 24.95% 9600 4 2 350 0.04% 350 54 3 237800 26.00% 9800 5 2 700 0.08% 500 55 3 247600 27.07% 10000 6 2 1200 0.13% 750 56 3 257600 28.17% 10200 7 2 1950 0.21% 800 57 3 267800 29.28% 10400 8 2 2750 0.30% 900 58 3 278200 30.42% 10600 9 2 3650 0.40% 950 59 3 288800 31.58% 10800 10 2 4600 0.50% 1000 60 3 299600 32.76% 11000 11 3 5600 0.61% 1200 61 3 310600 33.96% 11200 12 3 6800 0.74% 1400 62 3 321800 35.19% 11400 13 3 8200 0.90% 1600 63 3 333200 36.44% 11600 14 3 9800 1.07% 1800 64 3 344800 37.70% 11800 15 3 11600 1.27% 2000 65 3 356600 38.99% 12000 16 3 13600 1.49% 2200 66 3 368600 40.31% 12200 17 3 15800 1.73% 2400 67 3 380800 41.64% 12400 18 3 18200 1.99% 2600 68 3 393200 43.00% 12600 19 3 20800 2.27% 2800 69 3 405800 44.37% 12800 20 3 23600 2.58% 3000 70 3 418600 45.77% 13000 21 3 26600 2.91% 3200 71 3 431600 47.20% 13200 22 3 29800 3.26% 3400 72 3 444800 48.64% 13400 23 3 33200 3.63% 3600 73 3 458200 50.10% 13600 24 3 36800 4.02% 3800 74 4 471800 51.59% 13800 25 3 40600 4.44% 4000 75 4 485600 53.10% 14000 26 3 44600 4.88% 4200 76 4 499600 54.63% 14200 27 3 48800 5.34% 4400 77 4 513800 56.18% 14400 28 3 53200 5.82% 4600 78 4 528200 57.76% 14600 29 3 57800 6.32% 4800 79 4 542800 59.35% 14800 30 3 62600 6.85% 5000 80 4 557600 60.97% 15000 31 3 67600 7.39% 5200 81 4 572600 62.61% 15200 32 3 72800 7.96% 5400 82 4 587800 64.28% 15500 33 3 78200 8.55% 5600 83 4 603300 65.97% 15800 34 3 83800 9.16% 5800 84 4 619100 67.70% 16100 35 3 89600 9.80% 6000 85 4 635200 69.46% 16400 36 3 95600 10.45% 6200 86 4 651600 71.25% 16700 37 3 101800 11.13% 6400 87 4 668300 73.08% 17000 38 3 108200 11.83% 6600 88 5 685300 74.94% 17300 39 3 114800 12.55% 6800 89 5 702600 76.83% 17600 40 3 121600 13.30% 7000 90 5 720200 78.75% 17900 41 3 128600 14.06% 7200 91 5 738100 80.71% 18200 42 3 135800 14.85% 7400 92 5 756300 82.70% 18500 43 3 143200 15.66% 7600 93 6 774800 84.72% 18800 44 3 150800 16.49% 7800 94 6 793600 86.78% 19100 45 3 158600 17.34% 8000 95 10 812700 88.87% 19400 46 3 166600 18.22% 8200 96 10 832100 90.99% 19800 47 3 174800 19.11% 8400 97 10 851900 93.15% 20400 48 3 183200 20.03% 8600 98 10 872300 95.39% 20800 49 3 191800 20.97% 8800 99 10 893100 97.66% 21400 50 3 200600 21.94% 9000 100 10 914500 100.00% - どのステージを周回すべきかは効率的な稼ぎ方#超覚醒経験値を参照。 超覚醒素材 スペシャルアビリティの解放及び強化Lvの上昇には、上限解放素材・超覚醒素材・ゴールドを消費する。 アイテムはSPクエストの各種修練場でドロップする。 スペシャルアビリティの育成について 古いカードを強化することができる超覚醒/スペシャルアビリティだが、以下の点から育成はお勧めしない。絶対的な強さはともかく、相対的な強さがほとんど変動しない(強化しても使い道がない)。 アプリ内の資産を食いつくす。特にAP回復アイテムと真の覚醒素材は枯渇する。 修練場のドロップ率が低く、周回に莫大な時間を要する。 一部のスキルがリミテッドアリーナ専用で敷居が高い。 カードのバランス調整と違って大本となるカード性能が変化しないため、基本的に弱いカードは弱いままである。 ただし、追加ダメージスキルや状態異常無効など、あるのと無いのとではクエスト攻略に大きな違いが出るものも一部存在するため、使用目的がはっきりとしているのならスキルを解放しても問題ない。それでもLv1に留めておくこと。 いずれにしても、何らかの緩和措置が取られ、育成時間が大幅に短縮されないことには何も始まらない。 カード育成 超覚醒 超覚醒カード
https://w.atwiki.jp/429mumage/pages/17.html
型でも書こうか 適当に何か抜いて他の補助技を入れても良いと思う。それぐらい技の選択候補はある。 イメージ沸かないなら参考動画見てみよう。 Q. 性格どうしよう? A. おくびょう(攻撃↓素早↑)、おだやか(攻撃↓特防↑)、 ひかえめ(攻撃↓特攻↑)、ずぶとい(攻撃↓防御↑)から好みで。 迷ったらおくびょう推奨。 黒眼+滅びの歌型 セミアタ型 フルアタ型 鬼火いたみわけ型 瞑想いたみわけ型 鬼火瞑想型 わるだくみ型 呪い痛み分け型 ちょうはつ道連れ型 あやみが(いばみが)麻痺撒き型 拘りトリック型 黒眼+滅びの歌型 努力値:HP252、残り防御or特防 持ち物:オボンのみ、たべのこし、ひかりのこな、弱点半減の実、進化の輝石(ムウマの場合)など 確定技:ほろびのうた、くろいまなざし 選択技:でんじは、まもる、あやピカ、かげぶんしん、メロメロ、鬼火、いたみわけ、ねむる等 かなり前からムウマで使われてきた型。 逃げるためなら何でもするぜの逃げ切り馬型。 過去のこれが強かったのは耐久ゲーだった金銀時代の環境の所以。 現環境だと色々な相手に通用しないので基本構成だと思わないほうが良い。 (技の選択にもあるが)滅びの歌はあくまで補助技と割り切った方が使いやすい気もする。 通用しない相手が多いなら滅び+黒眼の成功率を上げる技よりも、 「3ターン稼げない相手に撃てる技」を持つのが良いと思われ。 例えばみちづれで確実に一体屠るとか。 BWでは最後の1対1で滅びの歌を使うと遅いほうが勝つ仕様になった。 よって素早さ↓の性格で最遅を狙うのもありかも。 セミアタ型 努力値:特攻252、素早252 持ち物:きあいのタスキなど 選択攻撃技(3つ):シャドボ、10万、エナボ、サイキネ、めざパ闘など 選択補助技(1つ):みちづれなど つまりのところ みちづれ+攻撃技3つ@きあいのタスキ 鬼火+攻撃技3つ@いのちのたま のような構成。 初心者にも使いやすいけどゲンガーの劣化な気もするしナンセンス。 参考:よく劣化ゲンガーと呼ばれる件について フルアタ型 努力値:特攻252、素早252 持ち物:きあいのタスキ、拘り系など 選択攻撃技(4つ):シャドボ、10万、エナボ、サイキネ、めざパ闘など フルアタ向きとはいえないムウマージにフルアタをさせるというプレイヤーの愛が問われる型。 個人的には不意打ち(物理なので注意)、つまり先制技の投入も面白いと思う。 鬼火いたみわけ型 努力値:HP252、素早さ252 確定技:鬼火、痛み分け 選択攻撃技:シャドボ、たたりめ、10万、エナボ、サイキネ、あくのはどう、めざパ闘など 選択補助技:電磁波、みちづれ、滅びの歌、呪いなど 痛み分けは回復兼、微妙な決定力の補佐をするので鬼火との相性は悪くない。 攻撃技二つでも良いし、補助技も組み込みやすく扱いやすい。初心者向け。 瞑想いたみわけ型 努力値:HP252、素早さ252 持ち物:オボンの実など 確定技:瞑想、痛み分け 選択攻撃技:シャドボ、10万、エナボ、サイキネ、あくのはどう、めざパ闘など 上記の鬼火を瞑想にしただけの型。攻撃技は2個推奨。 瞑想ニ回積めても火力は頼りない。その代わり特殊相手ならかなり固い。 自分より遅い特殊にはかなり強く、自分より早い物理にはとことん弱い。 鬼火瞑想型 努力値:HP252、素早さ調整、残り防御or特防 確定技:鬼火、瞑想 選択技:痛み分け、攻撃技(1~2個) 鬼火と瞑想で物理と特殊の両方を流す。 痛み分けを入れると攻撃技が一個になって止まる相手が増えるのが辛い。 でも痛み分けとの相性は結構良いから困る。 鬼火や瞑想前にダメージを受けたくない。 ノーマル格闘地面技に出すなど、無償降臨できるかが鍵。 66で2番手以降、相手が特殊アタッカーのときに死に出しで出せると使いやすい。 わるだくみ型 努力値:HPor特攻252、素早さ252 確定技:わるだくみ 選択攻撃技:シャドボ、10万、エナボ、サイキネ、あくのはどう、めざパ闘など 選択補助技:みちづれ、痛み分け、ちょうはつ、あやピカなど 上級者向けの積み技に更に補助技を絡め、積めるチャンスを掴む。 特攻特化でさえ一回積んでも火力は高すぎない程度。等倍だと一撃じゃ落とせない。 耐久に振らないから襷が欲しいけど、命の球やヤタピ持つとギリギリ一撃で倒せる相手が増えるから悩みどころ。 悪巧み積んでるとみちづれが成功しやすかったりする。 呪い痛み分け型 努力値:HP252(オボンなら偶数調整)、素早さ252(調整)、残り防御or特防 確定技:呪い、痛み分け 選択技:電磁波、鬼火、ちょうはつ、道連れ、攻撃技など 先鋒や次鋒向け。場をかき乱せる。 耐久ポケモン相手に出そう。決定打の無い相手なら十二分に活躍する。 攻撃技はほぼトドメ用。 呪いは体力半分消費。 最大体力が偶数なら、その瞬間にオボンで1/4回復。 特殊相手なら全然耐える。 ちょうはつ道連れ型 努力値:HP252、素早さ調整、残り耐久 持ち物:きあいのタスキ 確定技:ちょうはつ、みちづれ、電磁波 選択技:鬼火、呪い、おきみやげ、攻撃技 テンプレコンボの「ちょうはつ+道連れ」。 素早さを補う「でんじは+道連れ」。 耐久ポケに挑発。 スカーフ持ちや早い相手に電磁波。 サンダースとかスカーフガブみたいな電磁波効かない素早い相手には初手道連れ。 この二つの技で相手のポケモンを確実に一体葬ろう。 色んな型があるムウマージだからこそ道連れも読みにくい。 挑発で乙るけど攻撃技は入れても入れなくても良いと思う。 無理に道連れの読み合いをしなくても、麻痺撒いた後に自主退場するだけで後続で楽に一匹落とせるときもある。 電磁波入れないならゲンガーでできる。 あやみが(いばみが)麻痺撒き型 努力値:HP252、防御or特防252 持ち物:食べ残し、オボンの実、ナモの実など 確定技:あやピカ(orいばる)、身代わり、電磁波 選択技:痛み分け、いやなおと、ちょうはつ、攻撃技など 耐久特化し、足りない素早さを電磁波で補う。 電磁波撒かなくて良い相手とそうでない相手の見極めができるといい。 混乱後、麻痺ってない相手なら交代読み電磁波を撃ちやすくなる。 運が無ければ殆どの相手を突破できないが、交代出しから殆どの相手を麻痺+削れるのがウリ。 上手く後続へ繋げよう。 異常になると機能しなくなるので注意。 マージ相手に突然異常撒いたりする相手も少ないし、 撒くような相手は大抵読める相手なので身代わり置けるんだけど。 拘りトリック型 努力値:素早252、HPor特攻252 持ち物:拘りスカーフ、拘り眼鏡 確定技:トリック 選択攻撃技:シャドボ、10万、エナボ、サイキネ、めざパ闘など 選択補助技:電磁波、鬼火 特攻振りなら基本は拘って殴る雰囲気。 意表を突けるし拘ってるのさえバレにくいけど 主力技のほとんどに無効タイプがいるので注意。 ほぼマージの拘りフルアタと同じ。トリックは相手の勝ち筋を崩す技。 HP振りならトリックを生かす雰囲気。 電磁波などを撒いて後続に繋げるサポート役。 相手の補助技をスカーフトリックできればとても美味しい。
https://w.atwiki.jp/wizardryonlineinfo/pages/161.html
PRIキャラ育成 低SR、低レベル向けの育成案 継承スキルについて 他職に便利なスキルも多いが、PRI自身で習得しなければいけないスキルが多いため、PRIのスキルを習得して再びPRIに戻ってくる孫継承を行う必要が出てくる。しかし、そのためには多くの継承SP、つまり高いSRが必要になるため、高いSR(孫スキル2つと他職のスキル1つを継承できるSR14以上)になるまでは継承スキルは余り気にせずPRIとしての動きやSPがどれだけ不足するかを把握していくといいかもしれない。 レベル30以下のスキル習得について 状態異常回復のキュアボディ キュアマインド、特に低レベルで優秀なバフ(高レベルでも大体の場面で強い)であるホーリーエンチャントはできるだけ早く習得したい。 また、基本の回復スキルとなるヒール、ヒールサークルはレベル5程度(SPがあれば7にしたいが孫継承無しでは余裕が無い可能性が高い)を目指してレベルを上げていきたい。 逆にミドルヒールは回復量が高いのでレベル1で止めておこう。 バフスキルとしてはさらにディバインアーマーも必要なスキルなので、SPがあればできるだけ高レベルにしたい。 ライフリリーフツリーの右側に伸びるバフスキル群は、孫継承無しではあまりレベルを上げる余裕が無いが、今後孫継承して再びPRIになることを視野に入れてマスプロテクションLv7を目指しておくといいかもしれない。 レベル30以降のスキル習得について 降偉の祭儀場以降の敵は魔法攻撃を使うことが多くなるため、マスレジストのレベルを上げていく必要がある。(レベル42でマスレジストLv7を習得したい) また、女神の像が遠かったり存在しないエリア(退場、再入場不可の決戦場など)での回復スキルとして、リザレクション、リバイブを習得する必要がある。 また、回復手段を多く持っていないとCTで動けなくなる状況が出てしまうので、リジェネレーション、ミドルヒールサークル高レベル、セイクリッドバリア、リペアシールドなどのスキルも戦う場所に合わせて習得していきたい。 スキルごとの有用性 ヒール ヒールサークル サブターゲット対象のHPを回復するヒールと、自分中心の広範囲円内のパーティメンバーのHPを回復するヒールサークル。 回復職として働くためにまず必要なスキル。 スキルレベルは当然Maxに近い方がいいがスキルレベルの上昇での変化は回復量だけで、スキルポイントの配分や回復量の具合を見て取得レベルやタイミングを考える必要があるケースも。 ミドルヒールLv1 キュアボディ キュアマインド ヒールとは別の再詠唱時間を持つ単体回復スキルのミドルヒールと、身体系と精神系の状態異常をそれぞれまとめて回復するキュアボディとキュアマインド。 ミドルヒールは以降のスキルの前提でもあるためこの3つと取得に必要な前提スキルは合わせて必須スキルと言っていい。 ミドルヒールはスキルレベル1で十分な回復量があるため、PRIで使用する際にSLv2以上にする必要はない。 ディバインアーマー 広範囲内のPTにスーパーアーマー(のけぞり無効)を付与するスキル。 自身の詠唱が敵からの攻撃により中断されることを予防し、PTの攻撃行動もスムーズに行えるようにする攻防一体の優良スキル。 ただしスキルレベルを上げても効果時間が再使用時間を上回ることはないため、SA効果を常に付与するためにはオーバーユーズの継承が必要になる。真っ先に高レベルを取得する必要はないが最終的にはlv7を目指したいスキル。 リジェネレーション ヒール、ミドルヒールに続く単体回復スキル。 使用から回復までに時間差があるため比較的タフな味方に使用するのに向いている。他の回復スキルだけではCTが問題になるケースがあるため取得が推奨されるスキル。 どの程度のスキルレベルまで上げるかはSPの余裕を見て考えたい。 リアクティブヒール 2015年4月28日実装の新スキル。 新たな単体回復魔法であるためCTによる手詰まりの回避が行える。 マスレジスト レジスト 対象の魔法防御力を上昇させるスキル。 より強力な敵と戦うために必要なケースが多く、どちらかをスキルレベルMAXまで取得しておきたい。レジストだけでは6人PTにバフを回しきるのは難しいためマスレジストを優先すること推奨。 リバイブ リザレクション 死亡しているプレイヤーに即時に復活の天秤を出現させるスキル。 これらのスキルを使用しないと蘇生ができない場面(一部の決戦場やMAC挑戦中)が存在するため必須スキル。 デフォルトでSlv1では蘇生成功率が100%にできないことがネックになるが、スキルを受ける側が捧げ物に装飾鍛錬石lv4や不灰の大メダルを用意することで確率を100%に近づけることができる。 使用者側で蘇生成功率をあげたい場合、レベルを上げるためのSPを捻出するのが難しいため、蘇生成功率を上昇させる効果が付いた装備品やジェムを詰めた装備品を用意することになる。 捧げ物を用意することにより100%にすることが容易なため蘇生率を気にする必要性は薄いが、クールタイムを減少させる意味でスキルレベルを上げる価値がある。 マスプロテクション プロテクション 対象の防御力を上昇させるスキル。 より強力な敵と戦うために必要なケースが多く、どちらかをスキルレベルMAXまで取得しておきたい。プロテクションだけでは6人PTにバフを回しきるのは難しいためマスプロテクションを優先すること推奨。 レジスト マスレジストに比べるとダメージ計算式の関係で被ダメージの減少率はそれほど大きくないため必要性は下がるが物理攻撃を使わない敵はほぼいないので汎用性は高い。 ホーリーエンチャント PTメンバー一人の通常攻撃に物理攻撃とPIEに依存した追加ダメージを与えるようにするバフスキル。 盾役に使用し盾役が通常攻撃を使用した際の獲得ヘイト量を上昇させたり、NINに使用しクリティカルの発生確率を上げたり、攻撃の構えのSAMあるいは物理火力職の中で高い物理攻撃力を持つプレイヤーに使用することで与ダメージを上げるなどの使用方法がある。 特にNINやSAMに使用した際の狩り効率の上昇具合は高いため、SPに余裕があれば取得したいスキル。 アップデートによりlv2以上でCTが減少し、SLv7でPTメンバー二人に常時効果を与えることができるが、スキルレベルを上げるかどうかはSPと相談。 セイクリッドバリア 被ダメージを特定値まで無効化するスキル。 疑似的に回復スキルとして使用できる有用なスキル。 モンスターの湧き待ち中などに先置きできるため隙を作りにくいのもポイント。 スタンスマッシュ ファストブレイク 気絶や麻痺の状態異常を与え敵の行動を阻害し味方をより安全な状況にするスキル。 睡眠、移動停止、行動停止等の他スキルのデバフと競合することもあり、ファストブレイクの必要性は低めだがどちらも追加効果は無視できない。 ホーリーエンチャントの前提スキルであり、スキルレベル1で十分な効果を発揮する。 アタックオーラ マジックオーラ ホーリーブレス パーティメンバーの主に火力を底上げするスキル群。 必要性は高くないがPTMの充分数が自前で用意していない限り有用なスキル。 他職が持つことがほぼ無いホーリーブレスと、継承スキル枠の関係上所持しているプレイヤーが少ないアタックオーラは優先して取得してよい。 トーチライト 周囲の敵対しているステルス中PCのステルスを解除し麻痺を与えるスキル。 対人を視野に入れるなら必須スキルになるだろう。 その他のスキル ここまでで掲載されなかったスキルは、効果を発揮する範囲が限定的だったりメリットが他のスキルより小さすぎるなど扱いが難しいスキルが多い。PRIの場合他職の紹介を省いたスキルと違いほとんどが有用なスキルではあるが、スキルポイントの関係があり取得するためのスキルポイントの捻出が難しいケースが少なくない。 継承スキルごとの有用性 ディフェンドスタンス 自身の防御力を上げるバフスキル。 回復に専念するなら攻撃力の低下はデメリットにならないため、単純に恩恵を身を受けることができるほぼ必須といえるスキル。 マスプロテクション マスレジスト セイクリッドバリア PRI自身で習得できるスキルを継承スキルにセットし再度PRIになることでスキルポイントを浮かせてより多くのPRIスキルを取得できるようにする、いわゆる孫継承。 孫継承を行う場合はスキルポイントの計算はしっかりするようにしよう。 挙げたスキルは前提スキルの取得を省略することができるため他のスキルを孫継承するよりも有効に働くスキル。 アーマーメルト 敵の防御力を下げるスキル。 さらに、アライメントが混沌の場合攻撃力も下げることができる。 混沌アライメントであれば味方の被ダメージを下げつつ物理火力の支援も行える強力なスキルとなる。 オーバーユーズ 秩序アライメントで自身にスーパーアーマーを付与できるバフスキル。 ディバインアーマーが使えない間の隙を埋める強力なスキルで、お互いの効果の終わりに片方のスキルを使うことで隙をなくすことができる。 精神系状態異常耐性上昇 魅了や恐怖といったデバフの効果時間を減少させることにより、回復ができないタイミングを減らすことができる。 最大HP上昇、最大HP&物理防御力上昇、物理防御力上昇(FIG) 自身の耐久力を上げることにより、より安全に支援を行うことができるようになるスキル。 アイテムドロップ率上昇&宝箱出現率上昇 狩りの効率を上げることができるスキル。 ステルス ダンジョン内の移動を楽に行えるようにする良スキル。 PRIは戦闘中にヘイトを稼ぐ行為はあまり行わないので必要性は高くない。 ハードブロウ 物理攻撃力上昇 PRIの欠点である攻撃面の性能の低さを補うスキル。レベリングなど比較的余裕のある場所では有効に発揮するだろう。 ただし回復スキルの取得が十分にできなくなる可能性が高いことと継承までのレベリングに時間がかかるために採用は十分考えてからにしたい。 魔法攻撃力上昇 MAGの魔法攻撃スキル PRIの欠点である攻撃面の性能の低さを補うスキルセット。 マジックオーラの取得も必要になり継承枠も圧迫すること、立ち回りのむずかしさから回復役との兼ね合いが非常に難しくなることに注意が必要。 ビルド例 回復特化型 継承スキル マスプロテクション7、マスレジスト7、ディフェンドスタンス7、オーバーユーズ7(アライメント秩序)、ステルス2 習得スキル ヒール ヒールサークル リジェネレーション ディバインアーマー セイクリッドバリア 極振り、キュアボディ キュアマインド リザレクション1 スタンスマッシュ1取得等 ビルド解説 回復とダメージ軽減に特化したキャラ構成の例。他職よりもヘイトを取得しにくくディバインアーマー等で被弾時のリスクも減らせるためステルスを他のスキルにする選択肢もある。 名前